1000個鐵粉

1000個鐵粉:創作家如何在利基市場中謀生?

對於行銷領域來說,「1000個鐵粉」這概念是大名鼎鼎,你或多或少有聽說過。

但是卻不知道是由誰提出的,或是他的前提是什麼,適用於誰,有什麼陷阱。

今天跟你介紹一下

什麼是 1000 個鐵粉?

「1000個鐵粉」(1,000 True Fans)的概念是由 凱文・凱利 Kevin Kelly (也被稱為 KK) 所提出的。他是《Wired》雜誌的創辦總編輯,也是科技作家與趨勢思想家。

KK 在 2008 年時,就觀察到一個現象 —— 在互聯網時代,由於資訊發達,以及付款便利性,這使得一個新的商業模式得以實現 —— 小型創作者可以跳過大型平台,直接跟粉絲對接。具體方式是培養 1000 位願意年年支持,並購買幾乎所有作品的「真粉絲」。

這裡的「真粉絲」是指:

  • 會開車200公里來聽你唱歌;
  • 即使已買過你的作品,一旦你推出超高解析豪華版,他們還會心甘情願再買一次;
  • 會把 eBay 等網拍市場上可以找到你絕版作品的網頁加入書籤;
  • 會花錢購買你免費 YouTube 頻道的“精選集”DVD版本;
  • 會請你簽名;
  • 會買你的紀念衫、紀念杯、和紀念帽;
  • 總是迫不及待地等著你的新作。

這種人就是你真正的、忠實的粉絲。

如果你擁有大約一千名這樣的忠實粉絲,你就能維持生計。

而再繼續聊「1000個鐵粉」的概念前,我會需要先講到幾個知識點(不然後面的話題你會看不懂)。

之所以 KK 會寫〈1000個鐵粉〉文章,是因為他想要回答,下面這個問題:

長尾低端藝術家的新商業模式。如何在微利基市場中謀生?

涉及的知識點有:

  • 長尾效應是什麼?
  • 為什麼藝術家會需要新的商業模式?
  • 如何在微利基市場中謀生?

什麼是長尾效應?

「長尾」(The Long Tail)一詞由《WIRED》前總編 Chris Anderson 在 2004 年提出,用來描述數位平台上「需求或銷售分佈」的現象。

如果我們這樣定義:

  • 「頭部」:極少量暢銷品(Top 1%)
  • 「尾部」:數量龐大的冷門品(99%) —— 非頭部的,其餘99%

那麼將所有尾部的銷量合併起來後,會超過頭部的營業額。

舉個例子,比如在科幻小說中,有本名氣很大的書《三體》,算是絕對的 1% 頭部,有翻拍成電視劇、動畫、電影。而其他的科幻小說,比如是二流小說家寫的,一年可能只賣出個 5 本。但是將所有二流小說家的作品銷量加起來,卻會大於《三體》的銷售額。

換句話說:「小眾加起來可以比大眾還大」。

尤其數位平台的特性 —— 有幾近無限的貨架空間,庫存成本 ≈ 0,並且搜尋、推薦成本低 —— 可以輕易將小眾觀眾和小眾產品連結起來。

對比於傳統實體書店,因為倉庫庫存有限,只能砍尾巴,保留熱門書。線上書店,沒有庫存壓力,他可以擺上全部書籍,再讓演算法慢慢變現,因此不管再怎麼小眾的內容你都能在線上買到。

關於長尾效應的特性,KK 在文章中舉了個例子:

如果你住在地球上 200 萬個小鎮中的任何一個,你可能就是鎮上唯一一個渴望死亡金屬音樂,或想要一個左手釣魚捲軸的人。在網路出現之前,你永遠無法滿足這種渴望。你會孤身一人沉迷其中。但現在,只要點擊一下滑鼠,就能獲得滿足。

「長尾效應」對接冷門商品和小眾興趣的特性,使得它對於消費者和大型平台特別友好。

如果你是消費者,不管你的興趣有多麼小眾,就像上面說的,你是鎮上唯一一個喜歡死亡金屬音樂的人,你平時沒有任何同好,放在以前,鎮上不會有人為了你一人的需求,專門錄製音樂。

但現在多個鎮上都或多或少有跟你類似興趣的,這加起來也不少人,可能有上千人,這累積的數量,就有足夠的誘因,讓音樂家專門錄製這些歌曲,來服務你們。

而對於像是亞馬遜 (Amazon) 和 Netflix 這種少數成功的網路整合者來說,他可以藉由算法去媒合這些小眾的興趣和小眾的產品,來增加買者的黏著度。以及利用這些長尾產品所累積的龐大利潤(超過主流產品)牟利。

例如,就算每本冷門書只賣幾本,但 Amazon 一本抽 30% 分潤,冷門書加起來,一年也可以抽上個千萬本。

但是呢,長尾效應對一種人特別不友好 —— 創作者。

因為平台並沒有幫創作者提升多少銷售,反而大大增加了競爭對手的數量,以及施加降價的壓力。

我舉個例子,如果你是做餐飲店,你要跟肉廠叫肉。

當你只有一家店時,那他標示零售價80元,你就得照原價買。但如果你有100家店,叫的肉的數量翻了一個級距後,你就能用更優惠的成本取得,比如可以談成40元。

而把這例子放進長尾效應裡,就是創作者,尤其是冷門創作者,並沒有跟平台談價的資格。畢竟你一年才在他那賣5本書,他根本理都不想理。而大型出版商則可以跟亞馬遜談更低的抽成比例。

再來,如果平台想做活動,那他就是想折扣就折扣,因為是你需要他,而不是他需要你。那你上架到他平台上,不僅競爭對手眾多,抽成又高,還得時常面臨降價壓力。

因此,長尾效應的結果,是每位創作者只能分得微不足道的收入。

為什麼藝術家會需要新的商業模式?

有一些特別的行業,這裡我稱作「搏一搏行業」好了。他的出路只有兩種:

  • 窮困潦倒;
  • 大富大貴。

是屬於極端值嚴重的,不存在中間值。你只要沒有大富大貴,那就是屬於窮困潦倒的那一群。「搏一搏行業」包含了:藝術家、音樂家、演員、運動員、作家、魔術師……。

例如,真正有出書的作家,能像黃山料那樣養活自己,且買房的,是少之又少。大多數作家一年的收入不超過10萬,相當於一個月一萬,比打工還少。

而演員又更慘了,得打零工,才能生存。每天不是正在懷疑自己,就是走在懷疑自己的路上。

《狂飆》的男主角張頌文就說道:在成名前,有長達十年,他的「年收入不到2萬元人民幣」,還有拍四個月只拿到幾千塊的情況。只要沒戲拍,就是零收入,且因為沒有代言,也不存在流量變現的可能性。

在經濟最拮据的那些年,甚至有時候連「50塊打車錢都沒有」,一天伙食費得控制在幾塊錢。

根據他的說法,中國 99.5% 的演員收入很低,只有約 0.5% 衣食無憂。

能堅持下去的,都是在用愛發電。

而 KK 文章針對的是藝術家群體。偏向於音樂家或是畫家。

藝術家群體也是公認的窮。甚至有說法是,如果看到你的同學是學音樂的,那他家一定超級有錢,因為完全不需要他賺錢給家裡。何況學音樂得出國,是一筆超級大開銷,但能否回收不知道。是屬於投資回報比超級低的行業。

在 1995 年,社會學家露絲桃斯 (Ruth Towse) 對英國的藝術家(如演員、舞者、音樂家、歌手、畫家)作了一項調查,她發現藝術家的平均收入在低級貧戶以下。

我覺得「搏一搏行業」之所以偏差嚴重,是因為「馬太效應」。

馬太效應是指你有的,會給你更多,而你沒有的,會連你有的都奪回去。可以想像成很吃名氣。當你有名氣後,會越滾越大,但當你沒有時,那你會連演出機會都沒有。

其根本原因是「僧多粥少」。

比如有一場戲要拍,男主角就只有一個,但來徵選的有 50 人,只能 50 選 1。而一年會拍的戲,就那麼幾部而已。不可能人人有份的,這競爭難度太大,或是音樂會要去哪裡演出,演出的場地和名額有限,總有大批人落選。

又或是廠商要找明星代言,一定都會選風頭最盛的那幾個,就是最近作品大火的。

所以才會導致有名的明星,代言合同接不完,而沒名的演員,連演個龍套資格都僑不到。

相對來說,其它行業別。與名氣關係不大,而與技術與市場需求高度相關的。例如:攝影師、設計師、剪輯師、文案工作者、翻譯、插畫家……只要有人有委託,很快都能接到生意,不說能否大富大貴,但至少餓不死。

所以 KK ,他是在回答這一問題:

對「搏一搏行業」來說,我們能否在窮困和超級巨星的兩極之間找到一個「折衷點」。

這個折衷點低於遙不可及的暢銷巨星,但高過於默默無聞的長尾。

如何在微利基市場中謀生?

前面我們說,「1000個鐵粉」是互聯網時代下,新型態的商業模式 —— 由於曝光容易。你可以拍影片上傳 Youtube,或是錄製短影片上傳 Tiktok,又或是在社群上寫文章,都能很快找到對你的產品有興趣的受眾。

KK說:

「身為創作者,無論你的興趣是什麼,你只需點擊一下滑鼠,就能擁有 1,000 名忠實粉絲。據我所知,每件被製造出來或想到的東西,至少能引起百萬分之一的人的興趣——這是一個很低的門檻。然而,即使只有百萬分之一的人感興趣,那麼地球上可能就有 7,000 人感興趣。這意味著任何百萬分之一的吸引力都能找到 1,000 名忠實粉絲。訣竅在於找到這些粉絲,或者更準確地說,讓他們找到你。」

以及交易手段便捷,你可以直接跟粉絲對接,不管你是要自己做網站販售,或是用募資平台,都可以跳過平台的高抽成(例如前面提到的亞馬遜抽30%)。

也就是說,觸及粉絲的容易性 x 直接銷售 = 1000個鐵粉的內核

就像丹尼奧布萊恩 (Danny O’Brien) 所說的:「只要全英國的每個鄉鎮都有人喜歡你的阿呆漫畫,那就夠你賣一年的紀念 T-shirt 或夠付你整年的啤酒錢了。」

714ae812a9e5438486d5fba498d226f4

看上方那張圖。你具體要做的事情,就是脫離最右端的太窮區域 ── 努力將一千個一般粉絲轉成一千個忠實粉絲。

如果你每天增加一個真正的新粉絲,那麼只需要幾年就能獲得一千名鐵粉。

而 1000 這個數字並不是絕對。它的意義在於其粗略的數量級 ── 比百萬少三個數量級。

KK 說道:「與其努力攀登白金暢銷書、大片和名人地位等看似遙不可及的巔峰,不如瞄準與1000名真心粉絲的直接聯繫。這是一種更理智的期盼,你也更有可能真正實現目標。」

關鍵數學為:

目標是每年從鐵粉身上,賺取相當於他們一天工資的回報

以台灣月薪中位數 37,679 元來看,一天約 1200 元。

1000人 x 1200元 ≈ 120萬 /年

具體衡量方式,會依照你的行業類別不同而不同,簡單說就是看你是推出什麼樣的產品。

例如:

  • 假設你是畫家,一幅畫售價 5000 元,那你大概只需要 250 位鐵粉就好了;
  • 或是像我這樣做課程的,課程單價 5000 -10000 元,那需要的鐵粉數可以更少;
  • 如果你是影片創作者,沒什麼產品好賣,就像老高那樣每年賣個 T-shirt ,客單價約 1000 元,那就需要 1000 位鐵粉;
  • 如果你是音樂創作者,想靠音樂維生,專輯單價約 400 元,那你就需要 3000 名鐵粉。

年薪百萬,可能對有些人來講很少。(對於工程師、醫生、律師、企業家……來說)

但是「1000個鐵粉」的初衷,本來就不是要讓人暴富的商業模式,它追求的是讓創作者過上體面的生活,能衣食無憂。

(它是為了解決藝術家都窮困潦倒的問題)

那接下來,我會跟你講,「1000個鐵粉」有哪些陷阱?

陷阱1:你會需要充當自己的經紀人

事實上,培養一千名鐵粉非常耗時,並且會跟你原本對行業的想像完全不同。

他其實就是一人公司的模式 ── 你要自己搞定客服、行銷、會計與後勤……關於生意上所有的一切。甚至你可能還要練習做網站,寫銷售文案。

而很多藝術家既不具備這方面的技能,也沒有這方面的意願。

音樂家只想創作或彈唱、攝影師只想拍出好作品、畫家只想專心作畫、作家只想專心寫書。他們不想分心在粉絲身上,因為你一旦要處理雜事,那用於創作的時間就變少了。

你想想看,為什麼演員都需要有經紀人。

就是因為跟外界對接,是一件很麻煩又繁重,且會影響創作時間的事情。「經紀人」這工作是一個全職工作。

那你要經營1000個鐵粉,其實就相當於,你除了你的本質工作「創作者」外,還要額外花時間擔當你的兼職工作「你自己的經紀人」。

你會有大把的時間花在處理雜項上 ── 聯繫粉絲、處理物流、客後服務回訊息……

陷阱2:是什麼成就了你,就是什麼限制了你

受眾因為什麼樣的內容訂閱你、追蹤你、支持你,就會反向影響你的創作走向。

音樂家 羅伯特・里奇(Robert Rich)說道:「創作者很容易被鐵桿粉絲的期望困住,如果你過度突破風格,超出舒適圈了,那粉絲就會轉而追尋其他還留在舒適圈的創作者。」

我舉個例子說明,我每天都會看史丹利的影片,他是個打英雄聯盟的頻道,但是如果他幫別人業配,或是剪玩其它遊戲的,我就不會去看了。因為我就只想看英雄聯盟而已。而他的訂閱者也都是跟我一樣的,只對英雄聯盟有興趣。所以史丹利他在開直播時,就會限縮自己,只能玩英雄聯盟。

而英雄聯盟是個已經有 10 年歷史的老遊戲了,我只看影片是還好,但要是我是創作者,要我十年間每天都玩同一款遊戲,我一定會瘋掉。但觀眾的口味已經固化了,史丹利要是脫離舒適圈,跑去玩其它遊戲,就沒人想看了。

所以觀眾會反向綁架創作者的創作走向。

而綁架風格或說綁架內容呈現的壞處是 ── 創作者抗風險的能力很低。

以演化生物學來看,遺傳多樣性是越多越好。如果基因太少,那突發意外時,就會一夜之間滅絕。

這概念套用在創作者上,就是當創作者依賴於如此小眾的群體時,就像是一種動物緊緊依靠一棵樹上的果實來生存。或說就像熊貓一樣,除了竹子,其它都不吃,那滅絕的風險很大。

我舉個極端例子,英雄聯盟的公司是 Riot,Riot 被騰訊收購,而騰訊是中國公司。如果當哪天 Riot 被要求表態,發表支持中國統治台灣言論的話,那會怎樣呢?想當然的,台灣人可能就不會想再看英雄聯盟相關的遊戲影片了,那史丹利的播放數就得砍半再砍半了。

但是呢,史丹利好歹是 50 萬訂閱的大 Youtube 頻道。

影片每日有 10 萬觀看,就算砍半再砍半,每天只剩1萬觀看,他還是活的下去。

而你只有 1000 個鐵粉,在這數量如此稀少的情況下,根本沒有抗風險的能力,危機一來,你就只能雙手舉高投降了。

應該這麼講,要抗風險就兩條路 ── 要馬增加題材內容,要馬增加粉絲數量。

但是 1000 個鐵粉的經營策略,就是針對少部分人(1000人),提供能讓他們滿意的交付產品(特定單一風格),這簡直就在往風險最大化的路上狂飆。

陷阱3:只能維生,無法成名

從事我稱之為「搏一搏行業」的人,大多野心都比較大。

這有點像是彩票概念。

都已經知道這行業的死亡率高了,還往裡頭衝。這就相當於是你買一張彩票,你不會期望它中五獎,而是希望它中頭獎。

這概念是一樣的,都當演員了,要當就要當一線演員,不是勉強糊口就能滿足的。

就是說,既然都選擇了這個行業了,誰會夢想著只有 1000 個真正的粉絲,而不是有1百萬粉絲呢。

p.s.1 「1000個鐵粉」有很多變體。

像是風投人 Li Jin 在 2020 年就提出了「100 True Fans」。

他的概念是集中在高價產品,例如專業指導 —— 顧問或陪跑等。

只要 100 位超級鐵粉,願意每年付 1,000 美元,那同樣能年收 10 萬美元。

p.s.2 1000 位鐵粉,現在的含義已被拓寬。

可以泛指「好好經營粉絲,靠少數粉絲過活」的人。

對於創作者來說,有點像是顯學了。大家都知道這概念,也知道培養粉絲黏著度的重要性。

而在我看來,有個點我覺得挺重要的(也是我以前沒重視過的)

我覺得粉絲鐵不鐵,跟接觸程度有關。

例如:

  • 線下實體課 > 線上直播課
  • 陪伴直播課 > 預錄課程

我就有觀察到,有在持續開實體課或是陪伴直播課的,他們的粉絲就會比像我這種只開預錄課程的要鐵。

相關文章